Внешний адрес сервера неизвестно нет роутера project zomboid

Project Zomboid – увлекательная игра, которая рассказывает о выживании в постапокалиптическом мире, пораженном зомби-вирусом. Многие игроки предпочитают играть в игру на серверах, чтобы насладиться совместным выживанием и кооперативными заданиями. Однако, как и в любой игре со множеством игроков, могут возникнуть проблемы с серверами. Ниже мы рассмотрим некоторые основные проблемы, которые могут возникнуть при игре на сервере Project Zomboid, и предложим решения, чтобы продолжить играть без проблем.

Проблема № 1: Сервер недоступен

Самая распространенная проблема при игре на сервере — это возможность подключения. Если вы не можете подключиться к серверу Project Zomboid, следующие шаги помогут решить проблему:

  1. Проверьте, что у вас есть стабильное подключение к Интернету.
  2. Проверьте, что сервер работает. Можно найти информацию об этом на сайте сервера или на соответствующих форумах.
  3. Проверьте, что вы используете правильный IP-адрес сервера и порт.

Если все эти шаги не помогли, попробуйте связаться с администратором сервера.

Проблема № 2: Проблемы с соединением

Если у вас есть проблема с соединением, вы можете испытывать задержки или вылеты из игры. Это может быть вызвано несколькими причинами, включая плохое качество сети или неправильные настройки игры. Вот несколько рекомендаций, которые помогут решить эту проблему:

  1. Проверьте настройки сети, которые используете, и убедитесь, что они соответствуют рекомендуемым параметрам игры.
  2. Попробуйте уменьшить качество видео и звука в игре.
  3. Обновите драйверы на вашем компьютере и отключите ненужные программы, которые могут влиять на работу игры.
  4. Если ничего не помогло, попробуйте подключиться к другому серверу.

Проблема № 3: Проблемы с установкой модов

Если вы играете на сервере с модами, могут возникнуть проблемы с установкой модов. Вот несколько причин, по которым это может произойти:

  1. Неправильно установленный мод или его отсутствие на компьютере.
  2. Установленный мод несовместим с модами, которые уже установлены на сервере.
  3. Сервер еще не обновился до последней версии мода.

Вот несколько решений для этих проблем:

  1. Убедитесь, что вы загрузили мод и установили его в нужную папку.
  2. Проверьте совместимость модов, которые вы хотите использовать с другими модами на сервере.
  3. Свяжитесь с администратором сервера, чтобы узнать, обновился ли сервер до последней версии модов.

Проблема № 4: Ошибка при подключении к серверу

Если вы получаете сообщение об ошибке при подключении к серверу Project Zomboid, это может быть вызвано различными причинами. Некоторые из наиболее распространенных ошибок:

  1. Ошибка подключения к серверу.
  2. Неправильный пароль при подключении к серверу.
  3. Поврежденный профиль пользователя.

Вот несколько способов решения этих ошибок:

  1. Проверьте, что вы используете правильный IP-адрес сервера и порт.
  2. Проверьте правильность введенного пароля.
  3. Создайте новый профиль пользователя и попробуйте заново подключиться к серверу.

Заключение

Игра на сервере Project Zomboid может быть очень увлекательным и затягивающим занятием, но возникающие проблемы могут испортить вам все удовольствие. Мы рассмотрели некоторые из наиболее распространенных проблем при игре на сервере и предложили решения. Надеемся, что они будут полезны для вас и помогут продолжить ваше выживание в постапокалиптическом мире Project Zomboid.

As Project Zomboid is still an early access title, errors and bugs can often become a part of life when playing. This is further compounded by the installation of mods from separate creators who all have different development styles and preferred update schedules. We try our absolute best to keep the server online and running error-free, but sometimes you may run into problems requiring a bit of troubleshooting.

If you’re having issues joining or playing on the server, refer to this page. Use the navigation pane nearby to quickly browse to relevant information if needed.

Connection and Modpack Issues[]

Issue: Cannot connect/server doesn’t appear in browser![]

Our server is private and will never appear in the public server list. You’ll need to visit Joining the Server for information on how to connect!

If you’ve been whitelisted by an admin and are sure you’re entering our connection details correctly, follow these steps to troubleshoot network issues:

JoinOurServer

How your server connection should look

  1. Check out #server_updates and the #support channel on our Discord to see if downtime was planned or if others have reported issues.
  2. Double-check your connection settings are correct, refer to the example nearby.
  3. Refresh the in-game server browser and try restarting your game.
  4. If all this fails, report the issue in #support so that admins can take a look. If the issue proves to be client-side, you may be asked to restart your PC and/or router or inspect firewall settings.

Error: File doesn’t match the one on the server / File doesn’t exist on the server[]

FileMismatchError

Sometimes the Steam Workshop forgets to play nice with Zomboid mods, or there are conflicts between our mods and ones installed on your machine and you’ll be left with the error above.

  1. Unsubscribe from all Project Zomboid mods on the workshop.
  2. Delete the 108600 folder. Default location is under C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\.
  3. Delete the appworkshop_108600.acf file. Default location is under C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop.
  4. Rejoin the server normally and allow the game to download our mods.
  5. If this doesn’t work, try steps 1-3 again and then verify local file integrity in Steam. Article here on how to do that.

Error: Failed to established P2P connection with the server[]

Very occasionally you may run into connection issues with the server. If there are no mentions of an issue in #server_updates or a related thread in the #support channel, follow these steps:

  1. Refresh the server browser and try to join again.
  2. If refreshing doesn’t work, try closing and reopening Project Zomboid.
  3. Open either cmd or PowerShell and run the command /ipconfig flushdns once to flush your PC’s DNS cache.
  4. Double check your internet connection and restart your modem/router and PC.
  5. If you’ve tried the steps above, make a thread in the #support channel and wait for an admin to assist.

Gameplay Quirks[]

If you’ve connected successfully but are having an issue in-game check this section out.

[]

Press the 0 key to refresh your Crafting Menu. We have a mod that stops the Crafting Menu from automatically updating, relying on a cache to save performance.

You’ll need to refresh any time you add new items to your inventory or stand near containers which have items you’re using for crafting.

Dolly/Forklift/Etc. Stuck in Trunk[]

Due to a bug in Hydrocraft, items like dollies and forklifts cannot be removed from trunks once they are placed there. You can reach out to #support to have an admin fix it. This may take time, so remember to be patient.

Lights are off in my base[]

Very occasionally certain items like the can turn off after a restart. This is due to the way PZ works and there isn’t really a way to fix it. It’s thankfully rare after a number of updates and easy to fix, just flip the switch or right-click on a lamp to turn it back on.

Zombie is stuck in wall[]

Sometimes zombies will spawn trapped in areas that are not physically reachable without a sledgehammer.

Other Important Articles[]

  • FAQ and Common Controls
  • Rules and Guidelines

В последнее время компьютерные игры все чаще поддерживают функцию мультиплеера, то есть позволяют игрокам объединяться в команды или же соревноваться между собой. Однако иногда с этим могут возникать проблемы, так как некоторые проекты бывает сложно настроить для многопользовательской игры. Соответственно, вам придется провести немного времени за настройкой — например, у многих геймеров возникает вопрос о том, как создать сервер Project Zomboid. В этот проект очень интересно играть в компании, но настройка мультиплеера потребует определенных знаний.

Открытие портов

как создать сервер project zomboid

Первое, чем вам нужно заняться, если вы хотите узнать, как создать сервер Project Zomboid — это открытие портов вашего роутера. Очень часто геймеры пытаются создать собственный сервер, но у них ничего не получается — и причину они найти не могут. А ведь все очень просто — для данной игры нужны особые порты, которые обычно закрыты по умолчанию на всех роутерах. Соответственно, для исправления этого недоразумения нужно зайти в настройки вашего роутера и открыть определенные порты. Для начала откройте порт 16261 — он будет предназначен для создания собственного сервера. Ну а затем вам нужно будет открывать порты от 16262 до 16299 — в зависимости от того, сколько людей будет играть. Как можно без проблем догадаться, каждый открытый порт соответствует одному игровому слоту. Но это лишь приготовления — теперь вам нужно узнать непосредственно о том, как создать сервер Project Zomboid.

Создание сервера

как создать сервер в project zomboid steam

Вы произвели все необходимые приготовления и теперь можете узнать, как создать сервер Project Zomboid. Для этого вам нужно будет отыскать в папке с игрой файл ProjectZomboidServer.bat, который и отвечает за создание сервера. Если вы запустите его без открытого порта, ничего не произойдет. Но если вы уже открыли нужный порт, то через некоторое время перед вами появится сообщение о том, что сервер создан. Однако здесь вам нужно обратить внимание на то, что успешность создания сервера также зависит от разрядности вашей системы. Сейчас 64-битные ОС становятся намного более популярными, поэтому файл создания сервера ориентируется именно на эту систему. В чем это выражается? Во-первых, путь к джава-файлами прописан как jre64, а во-вторых, значение памяти выставлено на 2048. Если же у вас 32-разрядная система, то вам нужно будет изменить указанный выше файл. В нем путь к джава-файлам должен быть просто jre, а значение памяти должно быть в два раза меньше, то есть 1024. Вот теперь вы знаете, как создать сервер в Project Zomboid (Steam вы используете в качестве клиента или просто играете по сети — не суть важно).

Раздача IP

project zomboid сервера steam

Итак, вы узнали, как создать сервер в Project Zomboid (Steam-версия и др.), и он у вас готов. Также у вас открыты порты для того, чтобы к вам могли подключаться другие геймеры. Но как они обнаружат ваш сервер? Для этого есть довольно простой способ — вам всего лишь нужно сообщить им свой IP-адрес, чтобы они могли подключиться через него напрямую. Многие уже знают свой адрес, но если вам он неизвестен, то вы можете воспользоваться одним из сервисов, рассказывающих вам о том, какой у вас на данный момент IP-адрес. Его вам и нужно отсылать вашим будущим товарищами по игре, чтобы им не приходилось пересматривать все варианты в игре Project Zomboid. Сервера Steam довольно многочисленны, учитывая растущую популярность данной игры, так что вам проще сразу указывать прямой IP-адрес.

Игра через Hamachi

как создать сервер project zomboid хамачи

Естественно, если у вас нет лицензионной копии игры, то будет гораздо больше проблем с тем, чтобы разобраться, как создать сервер Project Zomboid. «Хамачи» — это простейший для вас выход. Многие компьютерные игры, которые требуют лицензию для игры по интернету, спокойно запускаются через локальную сеть, а «Хамачи» — это программа, которая эмулирует локальную сеть, хотя на самом деле вы будете играть через интернет. Итак, вам нужно будет настроить клиент «Хамачи» так, чтобы он предоставил вам доступ к собственной локальной сети, к которой затем смогут подключиться все остальные игроки. Здесь очень важно, чтобы у всех были идентичные версии игры, чтобы все получилось, как следует. Ну а после настройки клиента «Хамачи» все делается точно так же, как и было описано выше. Вам нужно запустить файл, отвечающий за создание сервера, и выслать свой IP-адрес всем участникам, которые хотели бы присоединиться. Конечно, вам не стоит ждать идеального подключения, так как это все-таки пиратский способ. Но если у вас нет возможности или желания покупать полноценную лицензионную версию, то этот метод спасет вас в условиях кризиса.

Good day,

Do you know how you got it to eventually work?
I have the same issue. Even external IP addresses are saying ‘the server is not responding’. I’ve opened ports in router and firewall.

Thanks for the help!

When you start your server, does it have similar messages at the top?

LOG  : General     , 1643821538146> 149,360,996> trying to setup port forwarding rules...
LOG  : General     , 1643821538146> 149,360,996> 1643821538146 znet: Using http://172.16.1.254:5000/wipc_cont to map external UDP port 16261 to local port 16261...
LOG  : General     , 1643821538146> 149,360,997> 1643821538146 znet: Checking if the port is already mapped...
LOG  : General     , 1643821538161> 149,361,008> 1643821538161 znet: Port 16261 is already mapped to 172.16.1.202:16261 for 0 seconds
LOG  : General     , 1643821538161> 149,361,009> 1643821538161 znet: It seems to be our old mapping
LOG  : General     , 1643821538161> 149,361,009> 1643821538161 znet: Deleting this existing mapping...
LOG  : General     , 1643821538255> 149,361,105> 1643821538255 znet: Existing mapping has been successfully removed
LOG  : General     , 1643821538255> 149,361,106> 1643821538255 znet: Adding mapping to the routing table...
LOG  : General     , 1643821538271> 149,361,115> 1643821538271 znet: UPNP_AddPortMapping() has failed with code 402 (Invalid Args)
LOG  : Network     , 1643821538271> 149,361,115> Failed to add port mapping, retrying with zero lease time
LOG  : General     , 1643821538271> 149,361,116> 1643821538271 znet: Using http://172.16.1.254:5000/wipc_cont to map external UDP port 16261 to local port 16261...
LOG  : General     , 1643821538271> 149,361,116> 1643821538271 znet: Checking if the port is already mapped...
LOG  : General     , 1643821538286> 149,361,129> 1643821538286 znet: Failed to get existing mapping: 714 (NoSuchEntryInArray)
LOG  : General     , 1643821538286> 149,361,130> 1643821538286 znet: Adding mapping to the routing table...
LOG  : General     , 1643821538396> 149,361,236> 1643821538396 znet: UPNP_AddPortMapping() succeeded, testing now...
LOG  : General     , 1643821538411> 149,361,260> 1643821538411 znet: UPNP_GetSpecificPortMappingEntry() succeeded, seems that we're good
LOG  : General     , 1643821538411> 149,361,261> 1643821538411 znet: UPNP_GetSpecificPortMappingEntry() results: intClient == '172.16.1.202', intPort == '16261', duration == '0'
LOG  : Network     , 1643821538411> 149,361,261> Default port has been mapped successfully
LOG  : General     , 1643821538411> 149,361,262> 1643821538411 znet: Using http://172.16.1.254:5000/wipc_cont to map external UDP port 8766 to local port 8766...
LOG  : General     , 1643821538411> 149,361,262> 1643821538411 znet: Checking if the port is already mapped...
LOG  : General     , 1643821538427> 149,361,280> 1643821538427 znet: Port 8766 is already mapped to 172.16.1.202:8766 for 0 seconds
LOG  : General     , 1643821538427> 149,361,280> 1643821538427 znet: It seems to be our old mapping
LOG  : General     , 1643821538427> 149,361,281> 1643821538427 znet: Deleting this existing mapping...
LOG  : General     , 1643821538755> 149,361,599> 1643821538755 znet: Existing mapping has been successfully removed
LOG  : General     , 1643821538755> 149,361,600> 1643821538755 znet: Adding mapping to the routing table...
LOG  : General     , 1643821538771> 149,361,613> 1643821538771 znet: UPNP_AddPortMapping() has failed with code 402 (Invalid Args)
LOG  : Network     , 1643821538771> 149,361,613> Failed to add port mapping, retrying with zero lease time
LOG  : General     , 1643821538771> 149,361,614> 1643821538771 znet: Using http://172.16.1.254:5000/wipc_cont to map external UDP port 8766 to local port 8766...
LOG  : General     , 1643821538771> 149,361,614> 1643821538771 znet: Checking if the port is already mapped...
LOG  : General     , 1643821538771> 149,361,624> 1643821538771 znet: Failed to get existing mapping: 714 (NoSuchEntryInArray)
LOG  : General     , 1643821538771> 149,361,625> 1643821538771 znet: Adding mapping to the routing table...
LOG  : General     , 1643821538896> 149,361,746> 1643821538896 znet: UPNP_AddPortMapping() succeeded, testing now...
LOG  : General     , 1643821538911> 149,361,758> 1643821538911 znet: UPNP_GetSpecificPortMappingEntry() succeeded, seems that we're good
LOG  : General     , 1643821538911> 149,361,759> 1643821538911 znet: UPNP_GetSpecificPortMappingEntry() results: intClient == '172.16.1.202', intPort == '8766', duration == '0'
LOG  : Network     , 1643821538911> 149,361,759> SteamPort1 has been mapped successfully
LOG  : General     , 1643821538911> 149,361,759> 1643821538911 znet: Using http://172.16.1.254:5000/wipc_cont to map external UDP port 8767 to local port 8767...
LOG  : General     , 1643821538911> 149,361,760> 1643821538911 znet: Checking if the port is already mapped...
LOG  : General     , 1643821538927> 149,361,770> 1643821538927 znet: Port 8767 is already mapped to 172.16.1.202:8767 for 0 seconds
LOG  : General     , 1643821538927> 149,361,771> 1643821538927 znet: It seems to be our old mapping
LOG  : General     , 1643821538927> 149,361,771> 1643821538927 znet: Deleting this existing mapping...
LOG  : General     , 1643821539193> 149,362,036> 1643821539193 znet: Existing mapping has been successfully removed
LOG  : General     , 1643821539193> 149,362,037> 1643821539193 znet: Adding mapping to the routing table...
LOG  : General     , 1643821539193> 149,362,044> 1643821539193 znet: UPNP_AddPortMapping() has failed with code 402 (Invalid Args)
LOG  : Network     , 1643821539193> 149,362,045> Failed to add port mapping, retrying with zero lease time
LOG  : General     , 1643821539193> 149,362,045> 1643821539193 znet: Using http://172.16.1.254:5000/wipc_cont to map external UDP port 8767 to local port 8767...
LOG  : General     , 1643821539193> 149,362,046> 1643821539193 znet: Checking if the port is already mapped...
LOG  : General     , 1643821539208> 149,362,059> 1643821539208 znet: Failed to get existing mapping: 714 (NoSuchEntryInArray)
LOG  : General     , 1643821539208> 149,362,059> 1643821539208 znet: Adding mapping to the routing table...
LOG  : General     , 1643821539349> 149,362,201> 1643821539349 znet: UPNP_AddPortMapping() succeeded, testing now...
LOG  : General     , 1643821539380> 149,362,224> 1643821539380 znet: UPNP_GetSpecificPortMappingEntry() succeeded, seems that we're good
LOG  : General     , 1643821539380> 149,362,224> 1643821539380 znet: UPNP_GetSpecificPortMappingEntry() results: intClient == '172.16.1.202', intPort == '8767', duration == '0'
LOG  : Network     , 1643821539380> 149,362,225> SteamPort2 has been mapped successfully
LOG  : Network     , 1643821539380> 149,362,225> Initialising Server Systems...

project zomboid not connecting to server
project zomboid not connecting to server

Are you trying to play Project Zomboid with your buddies but can’t because of connection issues? It’s a big problem for many players and it can be really frustrating when you just want to have some fun. Unfortunately, Project Zomboid not connecting to a server so you can play with friends is common for some people. If you’re facing the issue too right now, give the troubleshooting methods listed below a try to see if they help.

Dealing With The Project Zomboid “Not Connecting To Server” Issue

  1. Check For Server Problems

Before you send yourself on a hunt to find out what’s wrong, make sure that the problem isn’t on the game’s end. Check online to see if other players are encountering similar issues too. If they are, it’s more than likely that whatever’s going on is just a server problem.

The developers will deal with that soon enough. In this case, all you can do is wait for the issue to be resolved. But, if it isn’t on the developer’s end, try the solutions below instead.

  1. Open Required Ports

If you’re hosting a server for friends in the game and it won’t work for any of you, it could be an issue with port forwarding. Certain ports need to be enabled for the game to work properly and your friends to join you in your server. So, make sure to check that all the right ones are forwarded.

For Project Zomboid, you’ll want the ports 16261, 8766, and 8767 to be open. Once you’ve taken care of that, you should also remember to allow them through Windows Firewall settings, as it could block things for you too.

  1. Disable Firewall

You might need to disable your firewall entirely for the game to work right. Antivirus programs often get in the way of playing multiplayer games and this could be one such case. To make sure whether or not that’s the problem, disable your firewall while you’re playing the game. This includes Windows Defender Firewall too.

You don’t have to worry too much about security, as nothing will creep onto your system when you’re just focused on the game. Plus, it’s easy to re-enable once you’re done playing Project Zomboid.

  1. Launch The Server Locally

Instead of launching it through Steam, you can start your dedicated server through local files. To do that, head to where the game’s files are stored and find the ‘StartServer32’ or ‘StartServer64’ .bat files. Just click on these to see if that works, as it helped lots of players that were facing this issue and couldn’t get other solutions to work.

  1. Get Rid of Files

If even the last solution didn’t work, it’s time to take drastic measures. It’s more than likely that there’s an issue with game files, which is why you need to go to C:\Users\Username\Zomboid” and delete everything inside of it, other than the save folder. That way, Steam will replace all the files the next time you launch the game, and your saves will remain unharmed.

Другие наши интересноые статьи:

  • Вместо настроек роутера открывается страница провайдера
  • Включить igmp proxy в роутере
  • Влияет ли количество антенн на роутере на качество сигнала
  • Влияет ли количество антенн в роутере на качество передачи
  • Включить пароль на роутере ростелеком

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии